前回の記事では、Steamでゲームの売り上げが著しく低かった場合の確認事項につい […]
以前、「自作PCゲームを売るなら、一番最適なプラットフォームはSteam」という […]
個人でゲームを開発するときにマーケティングを意識する人はあまりいないかも知れない […]
とても簡単にできた。主に以下の3工程になる。 Steamworksで実績を定義す […]
Steamでゲームを販売したあと、収益情報正しく見ていますか? 正しく見れば自分 […]
個人開発者がゲームを公開する方法は複数ありますが、今回はSteamについて話しま […]